domingo, 29 de marzo de 2020

Introducción al lenguaje unificado de modelado UML

Comprender que es exactamente el Lenguaje Unificado de Modelado (UML) resulta una tarea relativamente compleja si no realizamos una analogía a otras ciencias como la Ingeniería Civil, en ella se establece una serie de planos o documentos que especifican las características y demás de una obra que se va a construir. En las ciencias computacionales (Ing. de Software, Informática, etc.) se requiere artefactos similares que especifiquen las características, componentes y funcionamiento de un proyecto de software. De ahí parte una interrogante ¿Cómo estandarizar estos "planos"? Y la respuesta es un lenguaje gráfico de propósito general al que llamamos UML y que tiene como objetivos:
  • Especificar
  • Visualizar
  • Construir
  • Documentar
A todos los artefactos de un proyecto de software. Siendo independiente de la metodología de desarrollo de software a emplear. Aunque, la más empleada en conjunto es el Proceso Unificado de Desarrollo (UP o RUP).

UML incluye diversos conceptos semánticos, de notación y de principios generales que acompañan todas las fases de desarrollo. Este tiene partes estáticas, dinámicas, de entorno y organizativas. Se debe resaltar que la especificación de UML no define o pretende ser un proceso estándar, pues los métodos de desarrollo son casi únicos en cada proyecto a diferencia de lo que sucede en otras disciplinas que tienen antigüedades de hasta milenios, pero está orientado a dar apoyo a la mayoría de los procesos de desarrollo orientados a objetos existentes. Esto implica que esta íntimamente ligado a los lenguajes orientados a objetos.

UML nace al unificar tres metodologías de desarrollo orientado a objetos que son: OMT, Bootch y OOSE en una sola durante la década de los 90 que fue formalmente presentado en 1997.

Las versiones de UML fueron la 1.1, 1.5 y actualmente la 2.0 y posteriores hasta el 2015 con la versión 2.1.5

En UML existen tres áreas principales que se subdividen en vistas y estas tienen sus artefactos, llamados diagramas. Cada diagrama tiene sus propias características y sirven a determinados fines.

Área principal Vista Diagrama
Estructural Vista estática Diagrama de clases
Vista de diseño Estructura interna
Diagrama de colaboración
Diagrama de componentes
Vista de casos de uso Diagrama de casos de uso
Dinámica Vista de máquina de estado Diagrama de máquina de estados
Vista actividad Diagrama de actividad
Vista de interacción Diagrama de secuencia
Diagrama de comunicación
Física Vista de despliegue Diagrama de despliegue
Gestión del modelo Vista de gestión del proyecto Diagrama de paquetes

En conclusión, UML es un lenguaje gráfico que nos brinda un estándar en la construcción de los diversos artefactos de un sistema. Estos artefactos pueden describir los procesos del negocio, los componentes internos, la forma como interactúa con el usuario, los dispositivos, etc.


Fuentes:

  • Rumbaugh, J., Jacobson, I. y Booch, G. (2007). El lenguaje unificado de modelado: manual de referencia. (2a ed.). (Trad. Sánchez, S., San Juan, O. y García-Bermejo, R.). Madrid: Pearson Educación.
  • Alarcón, R. (2000). Diseño orientado a objetos con UML. Madrid: Grupo Eidos



miércoles, 18 de marzo de 2020

Interacción hombre-máquina y hombre-computadora

¿Qué es la interacción hombre-máquina y hombre-computadora?


La interacción hombre-máquina (IHM) es una disciplina que estudia el cómo los usuarios interactúan con las diversas tecnologías (incluyendo las computacionales) empleando principios psicológicos, sociales y de diseño.

La interacción hombre-computadora (IHC) es una disciplina relacionada con el diseño, implementación y evaluación de sistemas informáticos interactivos para uso de seres humanos.

En otras palabras la IHC estudia como los humanos interactúan con los sistemas computacionales teniendo como contribuidores a las disciplinas de: ingeniería, ergonomía, psicología y diseño gráfico principalmente.



Importancia y objetivos


Gran parte del éxito de un sistema informático está estrechamente relacionado con la facilidad y la comprensión natural del funcionamiento de este por parte del usuario. Esta facilidad se proporciona a través de las interfaces intuitivas con las que interactúa el usuario final.

Actualmente gran parte del código de un programa se dedica exclusivamente a la interfaz gráfica con la que el usuario interactúa, dependiendo del tipo de programa el porcentaje en líneas de código puede aumentar significativamente.

El objetivo de esta disciplina es desarrollar y/o mejorar la seguridad, utilidad, eficacia, eficiencia y usabilidad de sistemas que incluyan ordenadores (computadores de escritorio, portátiles, móviles, etc.).




Evolución


El desarrollo de software y hardware cada vez más sofisticado ha ido transformado la forma de trabajar, estudiar y jugar. Por ello, la IHM se ha convertido desde hace 4 décadas en una de las áreas de estudio en las ciencias de la información y administración de la tecnología en las que se desarrolla investigación y se le presta mayor atención.

Este estudio sistemático del desempeño humano comenzó en serio a principios del siglo pasado en las fábricas, con énfasis en las tareas manuales. Explícitamente en 1949 con la Segunda Guerra Mundial como antecedente que generó un impulso para estudiar la interacción entre humanos y máquinas, ya que cada bando durante este periodo se esforzó por producir armamento más efectivo, debido a esto se llevó a una ola de interés en el área entre los investigadores y a la formación de la Sociedad de Investigación de Ergonomía en 1949.

La ergonomía, una de las disciplinas en las que se apoya la IHM, pone énfasis en las características físicas de las máquinas y sistemas, y cómo afectan el rendimiento del usuario al utilizarlas. Los factores humanos (otra disciplina), incorporan estas preocupaciones y también las relacionadas a problemas cognitivos (entender el uso de la máquina o sistema).

La ergonomía y los factores humanos son disciplinas que están relacionadas con el rendimiento del usuario en el contexto de cualquier sistema, ya sea informático, mecánico o manual. A medida que el uso de la computadora se generalizó, un número cada vez mayor de investigadores se especializó en estudiar la interacción entre las personas y las computadoras, con respecto a los aspectos físicos, psicológicos y teóricos de este proceso. Este proceso de investigación se denominó originalmente como interacción hombre-máquina, pero el término se convirtió en interacción hombre-computadora en reconocimiento del interés particular en las computadoras y la composición de la población de usuarios.



Fuentes:


  • Dix, A., Finlay, J., Abowd, G. y Beale, R. (2004). Human–Computer Interaction (3a ed.). England: Pearson Education.



domingo, 9 de febrero de 2020

Ejercicios resueltos de pseudocódigos

Un maestro desea saber qué porcentaje de hombres y que porcentaje de mujeres hay en un grupo de estudiantes. Elaborar un pseudocódigo que permita ingresar la cantidad de varones y mujeres y muestre el porcentaje de estos para su grupo de estudiantes.

SOLUCIÓN

Proceso procentajeAlumnos
 Definir varones, mujeres Como Entero
 Definir porcentajeVar, porcentajeMuj Como Real
 
 Escribir "Ingrese la cantidad de varones"
 Leer varones
 Escribir "Ingrese la cantidad de mujeres"
 Leer mujeres
 
 porcentajeVar <- varones / (varones + mujeres) * 100
 porcentajeMuj <- mujeres / (varones + mujeres) * 100
 
 Escribir "El porcentaje de varones es: ", porcentajeVar, "%"
 Escribir "El porcentaje de mujeres es: ", porcentajeMuj, "%"
FinProceso



Digite el importe de una compra, en caso de que el importe sea 150 o más, se le descontará el 12%. Mostrar el descuento otorgado y el importe de compra final

SOLUCIÓN

Proceso descuentos
 Definir impBase, dscto, impFinal Como Real 
 
 Escribir "Ingrese el importe"
 Leer impBase 
 
 dscto <- 0 
 Si impBase >= 150 Entonces
  dscto <- impBase * 0.12
 FinSi 
 impFinal <- impBase - dscto
 
 Escribir "Importe final S/", impFinal
FinProceso



Ingrese el nombre de un alumno y las notas de su examen parcial, examen final y el promedio de prácticas; muestre el nombre del alumno y su promedio final solo si el alumno está aprobado. Tenga en cuenta que para el cálculo del promedio la nota del examen final tiene peso doble. Considere que para aprobar se debe tener una nota de 11.5 o más.

SOLUCIÓN

Proceso aprobados
 Definir nombre Como Caracter
 Definir practicas, parcial, final Como Entero 
 Definir promedio Como Real
 
 Escribir "Ingrese el nombre"
 Leer nombre
 Escribir "Ingrese las notas de las prácticas"
 Leer practicas 
 Escribir "Ingrese la notas del parcial"
 Leer parcial  
 Escribir "Ingrese la notas del final"
 Leer final 
 
 promedio <- (practicas + parcial + 2*final)/4 
 
 Si promedio >= 11.5 Entonces  
  Escribir "Nombres ", nombre
  Escribir "Promedio ", promedio
 FinSi  
FinProceso



Ingrese un numero natural de dos cifras y muestre el mensaje “Es capicúa” o “No es capicúa” según sea el caso.

SOLUCIÓN

Proceso capicua2
 Definir num Como Entero
 
 Escribir "Ingrese un número de dos cifras"
 Leer num 
 
 Si num MOD 11 = 0 Entonces  
  Escribir num, " es capicúa"
 SiNo  
  Escribir num, " no es capicúa"
 FinSi  
FinProceso



Realizar un pseudocódigo que permita ingresar el nombre del cliente, la cantidad en soles a cambiar y el tipo de moneda a la que se desea cambiar, en este caso sólo será dólares o euros, se deberá visualizar la cantidad en la moneda extranjera cambiada. Tenga en cuenta el siguiente tipo de cambio $1 = S/ 2.35 y €1 = S/ 3.58.

SOLUCIÓN

Proceso divisas 
    Definir nombre, moneda Como Caracter      
    Definir monto, cambio Como Real      
    Escribir "Ingresa el nombre"  
    Leer nombre  
    Escribir "Ingrese el monto a cambiar en S/"  
    Leer monto  
    Escribir "Ingrese la moneda a cambiar dolares o euros"  
    Leer moneda          
    Si Mayusculas(moneda) = "DOLARES" Entonces   
        cambio <- monto/2.35   
    SiNo   
        Si Mayusculas(moneda) = "EUROS" Entonces    
            cambio <- monto/3.58    
        FinSi   
    FinSi      
    Escribir "Cambio ", cambio  
FinProceso 



Dado un número entero; determinar si el mismo es par, impar o nulo.

SOLUCIÓN

Proceso ceros 
    Definir num Como Entero 
    Escribir "Ingresa un número" 
    Leer num 
    Si num = 0 Entonces 
        Escribir "Es nulo" 
    SiNo 
        Si num MOD 2 = 0 Entonces 
            Escribir "Es par" 
        SiNo 
            Escribir "Es impar" 
        FinSi 
    FinSi 
FinProceso



A un trabajador le descuentan de su sueldo el 10% si su sueldo es menor o igual a 1000, por encima de 1000 hasta 2000 el 5% del adicional, y por encima de 2000 el 3% del adicional. Calcular el descuento y sueldo neto que recibe el trabajador dado un sueldo.

SOLUCIÓN

Proceso descuentos  
    Definir sueldo, dscto, sneto Como Real      
    Escribir "Ingrese el sueldo"  
    Leer sueldo  
    Si sueldo <= 1000 Entonces   
        dscto <- 0.1*sueldo   
    SiNo           
        Si sueldo <= 2000 Entonces    
            dscto <- 0.05*(sueldo-1000)    
        SiNo    
            dscto <- 0.03*(sueldo-2000)                
        FinSi   
    FinSi  
    sneto <- sueldo - dscto  
    Escribir "Sueldo:       S/", sueldo  
    Escribir "Descuento:    S/", dscto  
    Escribir "Sueldo neto:  S/", sneto  
FinProceso 



Una agencia de seguros para autos asigna costos mensuales en base al sexo y edad del conductor. Los varones menores de 25 años pagan 1000 soles, los de 25 a más pagan 700 soles. Las mujeres de 21 años o menos pagan 500 y las que tienen más de 21 años paga 600 soles. Realizar un programa en pseudocódigo que solicite la edad y sexo de la persona, luego de acuerdo con lo mencionado muestre el costo mensual del seguro en pantalla.

SOLUCIÓN

Proceso seguros 
    Definir genero Como Caracter // V o M 
    Definir edad Como Entero 
    Definir precio Como Real 
    Escribir "Ingrese el genero V o M" 
    Leer genero 
    Escribir "Ingrese la edad" 
    Leer edad 
    Segun Mayusculas(genero) Hacer 
        "V": 
            Si edad < 25 Entonces 
                precio <- 1000 
            SiNo 
                precio <- 700  
            FinSi 
        "M": 
            Si edad >= 21 Entonces 
                precio <- 500 
            SiNo 
                precio <- 600                

            FinSi             
        De Otro Modo: 
            Escribir "ERROR" 
    FinSegun 
    Escribir "El pago es: S/", precio 
FinProceso



Hacer un pseudocodigo que imprima los números pares entre 0 y 100

SOLUCIÓN

Proceso pares1_100
    Para cont <- 1 Hasta 100 Con Paso 1 Hacer        
        Si cont MOD 2 = 0 Entonces 
            Escribir cont," - " Sin Saltar 
        FinSi          
    FinPara 
FinProceso



Proceso pares1_100
    Para cont <- 2 Hasta 100 Con Paso 2 Hacer
            Escribir cont," - " Sin Saltar     
    FinPara 
FinProceso



Calcular el salario total de un grupo de “n” trabajadores (el valor “n” se ingresa por teclado) dada la cantidad de horas trabajadas y la tarifa por hora para cada uno de los trabajadores.

SOLUCIÓN

Proceso sueldos 
    Definir horas, n Como Entero 
    Definir tarifa, sueldo, sueldoTotal Como Real     
    sueldoTotal <- 0//acumulador, aumenta de acuerdo a un valor "x" 
    Escribir "Ingrese el numero de trabajadores" 
    Leer n     
    Para cont <- 1 hasta n Con Paso 1 Hacer 
        Escribir "Ingrese las horas" 
        Leer horas 
        Escribir "Ingrese la tarifa por hora" 
        Leer tarifa 
        sueldo <- horas * tarifa 
        sueldoTotal <- sueldoTotal + sueldo 
    FinPara     
    Escribir "Sueldo del grupo: S/",sueldoTotal 
FinProceso 



Construir un programa que calcule el factorial de un número

SOLUCIÓN

Proceso factoriales 
    Definir n,fact,aux Como Entero 
    fact<-1 
    Escribir "Ingrese n" 
    Leer n 
    Para i<-1 hasta n Con paso 1 Hacer 
        fact<-fact*i 
    FinPara 
    Escribir n,"! = ", fact 
FinProceso

Proceso factoriales
    Definir n,fact,aux Como Entero 
    fact<-1 
    aux<-1 
    Escribir "Ingrese n" 
    Leer n   
    Mientras aux<=n Hacer 
        fact<-fact*aux 
        aux<-aux+1 
    FinMientras       
    Escribir n,"! = ", fact 
FinProceso



Dado un número entero positivo cualquiera, invertirlo y mostrarlo en pantalla

SOLUCIÓN

Proceso invertido  
    Definir num, cf, inv, aux Como Entero    
    Leer num  
    aux<-num  
    Mientras aux>0 Hacer   
        cf <- aux MOD 10   
        aux <- (aux - cf)/10  
        inv<-inv*10+cf   
    FinMientras      
    Escribir "numero inicial  :", num  
    Escribir "numero invertido:", inv 
FinProceso



Se desea crear un algoritmo para un sistema de votación. Supóngase en este caso que hay cuatro candidatos, con identificadores 1, 2, 3, 4. Usted habrá de calcular mediante un programa, el número de votos correspondiente a cada candidato y el porcentaje que obtuvo respecto al total de los votantes. El usuario ingresara los votos de manera desorganizada, tal y como se obtuvieron en la elección. El conteo de votos se detiene si se ingresa el valor cero. Observe, como ejemplo, la siguiente lista: 1 3 1 4 2 2 1 3 1 1 1 3 4 1 2 4 4 0

SOLUCIÓN

Proceso votaciones  
    Definir v,a,b,c,d Como Entero  
    // Contadores para cada cantidato
    a<-0  
    b<-0  
    c<-0  
    d<-0  
    Repetir   
        Escribir "ingrese voto"   
        leer v   
        Si v=1 Entonces    
            a<-a+1    
        FinSi   
        Si v=2 Entonces    
            b<-b+1    
        FinSi   
        Si v=3 Entonces   
            c<-c+1    
        FinSi   
        Si v=4 Entonces    
            d<-d+1    
        FinSi   
    Hasta Que v=0 //Se detiene si v es CERO
    Escribir "votos del candidato 1=", a 
    Escribir "votos del candidato 2=", b  
    Escribir "votos del candidato 3=", c  
    Escribir "votos del candidato 4=", d 
FinProceso



Construir un algoritmo que permita ingresar un número “n” de estudiantes (se cumple que: 1<=n<=50), cada uno de los cuáles cursa 5 materias. Para cada alumno se ingresa, clave y las 5 calificaciones. Escriba un algoritmo para calcular el promedio de cada estudiante luego de ingresar sus notas.

SOLUCIÓN

Proceso clase  
    Definir n, notas Como Entero  
    Definir clave Como Caracter  
    Definir prom Como Real  
    prom<-0  
    Repetir   
        Escribir "Ingrese la cantidad de alumnos"   
        Leer n 
 Hasta Que n>=1 Y n <=50
 Para i<-1 Hasta n Con Paso 1 Hacer
  Escribir "Ingrese la clave del alumno#",i
  Leer clave  
  Para j<-1 Hasta 5 Con Paso 1 Hacer  
   Repetir    
    Escribir "Ingrese la nota #",j     
    Leer notas  
   Hasta Que notas>=0 Y notas<=20
   prom<-prom+notas     
  FinPara    
  prom<-prom/5
  Escribir "Codigo: ", clave, " Promedio: ", prom     
  prom<-0
 FinPara   
FinProceso



viernes, 13 de diciembre de 2019

Creando una mariposa en PSeInt

En esta ocasión se muestra el código para crear una figura de una "mariposa" empleando el caracter "@", se puede realizar con otro caracter como el "*" o"#".

Código completo


Proceso Mariposa
   Definir cade Como Caracter 
   Escribir "Ingrese el tamaño"
   Leer ta
   Para i <- 1 Hasta ta Con Paso 1 Hacer
     cade<-""
     Para j<-1 Hasta ta Con Paso 1 Hacer
       Si i<=ta/2 Entonces    
         Si j<=i o j>ta-i Entonces
           cade<-cade+"@"
         SiNo
           cade<-cade+" "
         FinSi
       SiNo
         Si j>i o j<=ta-i Entonces
           cade<-cade+"@"
         SiNo
           cade<-cade+" "
         FinSi
       FinSi   
     FinPara
     Escribir cade
   FinPara
FinProceso


Variables


Tenemos dos variables que son "cade" y "ta", estas representan a cada línea de la mariposa (horizontal) y el tamaño que tendrá la mariposa respectivamente. Al ser "ta" una variable de entrada, se deben de leer. Por ello le pedimos al usuario que indique el tamaño, si el usuario coloca 6 tendrá una mariposa que tiene 6 filas por 6 columnas, si coloca 10 tendrá una de 10 columnas por 10 filas y así sucesivamente. Por ello, tenemos dos estructuras repetitivas "PARA" una dentro de otra.

Proceso


En cada ciclo (que representa cada fila) se reinicia la variable "cade", para que sea reescrita en cada iteración. En cada columna se valida si supera o no al tamaño medio (ta/2), en el primer condicional se evalúa posteriormente que vaya del inicio subiendo de uno en uno o desde el final retrocediendo de uno en uno y en esos casos se escribe una "@", caso contrario se escriben espacios en blanco (" ").

Luego que supera a la mitad de filas se debe replantear al condicional con otro que hace lo opuesto del anterior, va escribiendo filas con "@" y cada vez más espacios en blanco en medio y eso genera la mariposa final.

lunes, 30 de septiembre de 2019

Creando un Reloj con PseInt

Código


El reloj que se ha realizado en PseInt primero pide la hora, minutos y segundos con los que va a iniciar, mediante el uso de estructuras repetitivas valida datos correctos y posteriormente muestra la hora ingresada y avanza tal cual lo hace un reloj de segundo en segundo mediante la función ESPERAR

Proceso reloj
   Definir hora, minuto, segs Como Entero
   Repetir
     Escribir "Ingrese la hora"
     Leer hora 
   Hasta Que hora>=0 Y hora <24
   Repetir
     Escribir "Ingrese los minutos"
     Leer minuto  
   Hasta Que hora>=0 Y hora <60
   Repetir
     Escribir "Ingrese los segundos"
     Leer segs  
   Hasta Que hora>=0 Y hora <60
   Escribir "Presiona una tecla para comenzar"
   Esperar Tecla
   Mientras Verdadero Hacer
     Limpiar Pantalla
     Si hora<10 Entonces
       Escribir "0" hora Sin Saltar
     Sino
       Escribir hora Sin Saltar
     FinSi
     Escribir " : " Sin Saltar
     Si minuto<10 Entonces
       Escribir "0" minuto Sin Saltar
     Sino
       Escribir minuto Sin Saltar
     FinSi  
     Escribir " : " Sin Saltar
     Si segs<10 Entonces
       Escribir "0" segs
     Sino
       Escribir segs
     FinSi
     segs<-segs+1  
     Si segs=60 Entonces
       minuto<-minuto+1
       segs<-0
       Si minuto=60 Entonces
         hora<- hora+1
         minuto<-0
         Si  hora=24 Entonces
           hora<-0
         FinSi
       FinSi
     FinSi 
     Esperar 1 Segundo  
   FinMientras
FinProceso

miércoles, 18 de septiembre de 2019

Ejercicios con PseInt de estructuras repetitivas - Avanzado


EJERCICIO #1


Crear una calculadora de MCD en pseudocódigo, que permita ingresar dos números y muestre el MCD. Solo se debe permitir ingresar números enteros positivos




EJERCICIO #2


Realizar un pseudocódigo que permita ingresar un número positivo, luego una base menor a 10 y devuelva el número en dicha base.




EJERCICIO #3


Crear un pseudocódigo que permita ingresar una frase u oración y devuelva la cantidad de vocales que hay.




EJERCICIO #4


Crear un algoritmo que simule "n" lanzamientos de un dado y muestre el valor que salió en cada lanzamiento. Finalmente debe mostrar una tabla resumen de cuantas veces salio cada valor. Nota: use arreglos




EJERCICIO #5


Desarrollar un pseudocódigo que permita calcular el sueldo mensual de "n" empleados de una empresa. Se ingresa el nombre, categoria y número horas trabajadas. Si la categoría es A, el pago por hora es de 50 soles, si es B es de 35 soles, si es C es de 25 soles y si es D es de 21 soles. Luego mostrar el pago que le corresponde a cada trabajador, el pago total que se debe hacer, el total de trabajadores que ganan menos de 1000 soles, el total que ganan desde 1000 soles a 4000 soles y los que ganan más de 4000 soles.

Ejercicios con PseInt de estructuras repetitivas - Intermedio


EJERCICIO #1


Crear una calculadora en pseudocódigo, que permita ingresar un número positivo y lo devuelva en binario.




EJERCICIO #2


Realizar un pseudocódigo que permita calcular el factorial de un número entero positivo. Nota: Mostrar 1 si se pide calcular el factorial de cero.




EJERCICIO #3


Realizar un pseudocódigo que permita calcular el monto total de sueldos de todos los empleados de N empleados de una empresa para el mes de Junio. Se ingresa el nombre, número de días programados y número de días que faltó por cada empleado. Además, se pide el monto total de sueldos de todos los empleados. El pago por día a cada empleado es 50 soles y el descuento por día de falta es de 100% del pago diario.




EJERCICIO #4


Desarrollar un pseudocódigo que luego de ingresar 2 números naturales, donde el segundo debe ser mayor que el primero, por teclado. Luego imprima los números naturales pares que hay entre ambos empezando por el menor y luego haga el mismo proceso para los impares




EJERCICIO #5


Crear una algoritmo en pseudocódigo que permita ingresar un número positivo y muestre el número de cifras totales, el número de cifras pares e impares

Ejercicios con PseInt de estructuras repetitivas - Básico


EJERCICIO #1


Construir un pseudocódigo que solo permita ingresar números positivos, en caso de que el número no sea positivo debe volver a pedir que se ingrese el número hasta que el usuario ingrese un número positivo, luego mostrar el número.




EJERCICIO #2


Realizar un pseudocódigo que solo permita ingresar dos números diferentes, sin finalizar el proceso, luego muestre el menor y el mayor




EJERCICIO #3


Realizar un pseudocódigo que muestre la frase: "¿Que podría ser peor?" diez veces usando la estructura repetitiva para.




EJERCICIO #4


Crear una algoritmo en pseudocódigo que permita ingresar un número entre 0 y 12, luego muestre la tabla de multiplicar de dicho número del 0 al diez




EJERCICIO #5


Desarrollar un pseudocódigo que luego de ingresar 2 números naturales, donde el segundo debe ser mayor que el primero, por teclado. Luego imprima los números naturales que hay entre ambos empezando por el mayor.

viernes, 13 de septiembre de 2019

Ejercicios con PseInt de estructuras condicionales - Avanzado


EJERCICIO #1


Construir un pseudocódigo que permita el sueldo base de un trabajador (asumimos que el usuario ingresa un valor mayor a cero), su categoría (A,B o C) y la cantidad de hijos (asumimos que el usuario ingresa un valor mayor o igual que cero). Luego calcule y muestre su sueldo bruto de acuerdo a las siguientes tablas:

Categoría Aumento
A 10% de su sueldo base
B 20% de su sueldo base
C 15% de su sueldo base


Número de hijos Bono
Ninguno 0 soles
De 1 a 3 200 soles
De 4 a 6 350 soles
De 7 a más 500 soles





EJERCICIO #2


Construir un pseudocódigo que permita ingresar la fecha de un año (valor mayor que cero) y muestre un mensaje indicando si es bisiesto o no. Nota: Mostrar una advertencia si se ingresa un valor menor igual que cero.




EJERCICIO #3


Realizar un pseudocódigo que permita calcular el sueldo semanal de un trabajador. El programa debe pedir el total de horas trabajadas en la semana y el pago por hora. Si el total de horas trabajadas es mayor a 48 la diferencia de horas se considera como horas extras y se pagan un 50% más que una hora normal. Si el sueldo obtenido es mayor a S/ 500.00 se descuenta un 11% en caso contrario el descuento es del 5%. El programa debe mostrar el total de horas laboradas, la cantidad de horas extra, el sueldo sin descuentos y su sueldo final




EJERCICIO #4


Construir un pseudocódigo que permita ingresar un numero natural de dos a tres cifras y muestre el mensaje "Es capicúa" o "No es capicúa" según sea el caso. Nota: mostrar una advertencia si el número no es de 2 o 3 cifras.




EJERCICIO #5


Desarrollar un pseudocódigo que permita ingresar un año, valide que sea mmayor que cero, luego un mes (validando que se encuentra entre 1 y 12). Finalmente el día y muestre un mensaje señalando si la fecha existe. Nota: en caso la fecha no exista mostrar una advertencia.

Ejercicios con PseInt de estructuras condicionales - Intermedio


EJERCICIO #1


Construir un pseudocódigo que permita ingresar un número y devuelva un mensaje de acuerdo a la siguiente tabla:

Valor Mensaje
Menor de 0 Negativo
Igual a 0 Neutro
Mayor de 0 Positivo





EJERCICIO #2


Construir un pseudocódigo que permita ingresar dos número y un símbolo (+,-,x,÷) y dependiendo del operador devuelva la suma, la diferencia, el producto o la división. Nota: verificar que el divisor no sea cero y mostrar una advertencia si se ingresa un valor diferente a esos símbolos




EJERCICIO #3


Realizar un pseudocódigo que permita ingresar tres números (asumimos que el usuario ingresa tres números diferentes) y nos muestre el menor de ellos.




EJERCICIO #4


Construir un algoritmo que al ingresar un número desde 1 hasta el 29. Luego muestre en pantalla el número escrito en forma literal. Por ejemplo, si se ingresa 12 debe mostrar doce.




EJERCICIO #5


Desarrollar un pseudocódigo que permita ingresar las medidas de los tres lados de un triángulo y mostrar en pantalla si el triángulo es equilátero, isóceles, escaleno o no puede existir.

Ejercicios con PseInt de estructuras condicionales - Básico


EJERCICIO #1


Construir un pseudocódigo que permita ingresar un número, si el número es mayor de 500, se debe calcular y mostrar en pantalla el 18% de este.




EJERCICIO #2


Realizar un pseudocódigo que permita ingresar un número, si el número es menor de 100 debe mostrar el 10% del número, en caso contrario debe mostrar el 20% del número.




EJERCICIO #3


Realizar un pseudocódigo que permita ingresar dos números (asumimos que el usuario ingresa dos números diferentes) y nos muestre el mayor de ambos.




EJERCICIO #4


Crear una calculadora de división en pseudocódigo, que permita ingresar dos números y muestre el cociente. En caso de ingresar cero en el divisor nos debe decir: "No se puede dividir entre cero"




EJERCICIO #5


Desarrollar un pseudocódigo que permita ingresar dos números, si son diferentes los debe multiplicar en caso contrario los debe sumar y mostrar el resultado en pantalla.

Ejercicio con PseInt usando funciones

Las funciones dentro de PseInt se pueden crear mediante la palabra reservada SubProceso, SubAlgortimo o Función. Esto dependerá del estilo d...